お知らせ
2015/02/15
北海道サブカルEXPO』にて、スクリーン投影用映像の制作をさせて頂きました。
ニコニコ動画にアップしています。
2013/08/09
夏祭初音鑑』にて、衣装モデリングのお手伝いをさせて頂きました。
2013/02/24
【第10回MMD杯本選】ODDS&ENDS【初音ミク's MMD-PV】』の衣装モデリング(XS式、Lat式)を担当させて頂きました。
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・3dsMax 2015
・MotionBuilder 2015
・Photoshop CS5.1
・AfterEffects CS5.5

PCスペック
OS:Windows7 Pro
CPU:Corei7-4930K 3.40GHz
メモリ:32GB
グラボ:Quadro K2000
モニタ:デュアルディスプレイ
MITSUBISHI製27インチx2
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[3dsMax]火花エフェクトの作り方

『3dsMax環境効果2』という参考書に載っていますが、そちらとは違った方法で作成しています。
こちらの方が手軽に構築する事が出来ます。
フリープラグインky_Trial使用。ない方はこちらでDL出来ます。
2013で日本語になっているので旧バージョンだとちょっとわかりにくいかもですw


1,エミッタとなるオブジェクトを作成。
オブジェクトプロパティで「レンダリング可能」のチェックを外しておきます。
こうする事で、このオブジェクトはレンダリングすると見えなくなります。
spark01.jpg


2,PFSourceを作成。
先程作ったエミッタより少し離れた位置に配置しておきます。
この位置はとりあえず仮なので適当でOKです。
spark02.jpg


3,パーティクルビューを開いて設定していきます。
画像参照、設定は以下の通り。最低限必要な項目は太字にしてます。

spark03.jpg
[表示(Render)]
・[タイプ]をラインに設定。
・カラー設定を赤(ビュー上で見やすくする為)
[位置オブジェクト(Position Object)]
・最初に作ったオブジェクトをエミッタオブジェクトに設定。
・エミッタ自体にアニメーションが付いている場合、[アニメートされたシェイプ]にチェック。
・[サブフレームサンプリング]にチェックを入れると精度アップ。
ただし上の[アニメートされたシェイプ]が設定されていない場合は効果なし。
[速度(Speed)]
・[速度]と[変動]は高めに設定してあげるといいかも。千単位で。
・[方向]をアイコンの中心から放射に設定。
これによりエミッタとPFソースの位置関係でパーティクルの発生を制御出来ます。
2の手順でPFソースを少し離したのはこの為です。
実際にはPFソースを移動する事でパーティクルの発生具合を制御していきます。
・[分散]に値入れるとランダム感が出ます。
[フォース(Force)]
・重力とドラッグを作成し、割り当てます。
[削除(Delete)]
・「パーティクルエージ」に設定し、[期間]2~5[変動]0~2に設定。
この辺の値はお好みで。

設定終わったらこんな感じになります。画質悪くてわかりにくいですが;
spark04.gif

4,[環境と効果]の[効果]タブからKy_Trailの設定。
[追加]ボタンを押してKy_Trail選択。
EmittersロールアウトのAddボタンでPFSource追加。
あとの設定は画像参照。
spark05.jpg


あとはレンダリングすれば完成です!
キャラなどのマスクを取りたい場合は強度0のライトを当ててレンダリングして、あとはAE上でスクリーンで乗せるとかUnmultとか使って黒マスク抜くなどすればOKです。
効果機能を使っている為、通常の方法(マット/シャドウマテリアル)では抜けなかったはずです。
完成画像↓
spark06.gif

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